出品 | 虎嗅科技组
作者 | 丸都山
编辑 | 苗正卿
头图 | 视觉中国
今年以来,由于 AI 战略进展缓慢,苹果股价下跌约 20%,成为 " 美股七巨头 " 中表现最差的一家,业界迫切地想要知道,这家科技巨擘究竟何时才能在 AI 赛道重夺主动权?
答案肯定不是今天。
北京时间 6 月 10 日凌晨,苹果召开了 WWDC(全球开发者)2025 大会,更新了全产品线的生态系统,包括 iOS、iPadOS、macOS、visionOS、tvOS 等。
一个最明显的变化是,苹果 OS 的命名规则发生了变化。以 iOS 为例,它并没有继承 iOS 19 的名称,而是被命名为 "iOS 26",苹果方面表示,今后操作系统将全部更改为年份作为后缀,似乎寓意着一段新的开始。
另一个变化是苹果在时隔 12 年后,对 UI 进行了全新的视觉化设计,将其命名为 "Liquid Glass",这也是苹果首次推出的 " 全平台通用设计 "。
至于 AI?
这么说吧,在发布 iOS 26 时,有一大段涉及 "Live Translation" 功能的介绍,结合当下这个时间点及功能完成度来看,如果换成一家安卓厂商,大概是会让台下观众起哄的水平。
可以肯定地说,在这场 WWDC 上,苹果仍未能展示出 Apple Intelligence 的技术成色,甚至去年开发者大会上提到的部分能力都没有完全兑现。
那么究竟是为什么,在生成式 AI 的汹涌大潮下,库克带领的苹果能够做到岿然不动,另辟蹊径地在 UI 上做起了文章?
液态玻璃,究竟是个啥 ?
在这场开发者大会上,Liquid Glass 一词贯穿始终,作为全新的设计语言,苹果官方对其的定义是 " 一种半透明的全新材料,能够反射和折射周边环境,进一步凸显内容,为控制、导航、APP 图标、小组件等元素注入活力。
简单来说,就是通过增加一些物理感,去呈现出更通透、更具层次感的视觉效果。
与前代 iOS 相比,iOS 26 上 Liquid Glass 概念的引入,带来了两个较为直观的变化。
首先是光影动态的改变。在 iOS 26 上,Liquid Glass 能动态地体现运动,根据内容和上下文呈现不同的光泽,同时也会对光线进行实时渲染,让界面更加活泼;相比之下,之前的设计在光影动态的表现上较为静态。
其次是交互元素的动态变化,Liquid Glass 界面中的元素会根据用户的操作和设备状态进行动态调整,例如当用户访问额外选项时,界面元素会像真实玻璃一样变形,而以往的设计语言相对简单、线性。
苹果上一代的 UI 设计语言,奠定于 2013 年发布的 iOS 7,其核心特点是改用极简的扁平化设计,同时引入更鲜艳的配色方案,强调图形界面的对比度。如果再往前追溯一代,就是 iOS 系统诞生时的 " 拟物化 " 设计。
那么这一次,iOS 26 的提升幅度会高于 iOS 7 吗?
笔者认为并没有,因为当年的 iOS 7 是彻彻底底的 " 用户需求导向 " 产物,但在 iOS 26 上,至少从今天开发者大会展示的内容来看,这个特征并不明显。
举例来说,为什么 iOS 7 要摒弃之前的 " 拟物化设计 "?因为这个设计是从功能机到智能机过渡时代的特殊产物,它需要引导用户熟悉触屏设备的操作逻辑,所要达到的效果,就是人们津津乐道的 "5 岁小孩拿到 iPhone 都知道怎么用 "。
而在 iOS 7 诞生的 2013 年,这种需求早已过时,在内容应用的爆发下,用户需要的是系统界面尽量多地呈现出内容。基于此,苹果做了两件事:背景改用高斯模糊突出内容主体,同时减少渐变、阴影、纹理等视觉干扰。
回到这次发布的 iOS 26 上,近几年手机用户对于图形界面的需求有发生根本性的变化吗?答案不言自明。
那为什么苹果还要这么做?笔者认为可能有两个原因:
首先是匹配硬件的发展。iPhone 16 系列上的 A18 系列芯片,其强大的神经网络引擎完全能够支撑 Liqiud Glass 需要的光影动效实时渲染,更加生动、富有层次的操作界面也的确能丰富用户的体验。
其次就是 " 统一跨平台视觉体验,构建空间计算时代交互体系 ",而从整场发布会来看,苹果可能就是 " 因为这碗醋包的这盘饺子 "。
空间计算,下一个十年的叙事
在两年前的 WWDC 上,苹果正式发布了头戴显示设备 Vision Pro,至此拉开了 " 空间计算 " 的序幕。
尽管 Vision Pro 时至今日面对同类产品,仍能保持着降维打击的优势,但根据多个第三方调研机构的统计数据,Vision Pro 的出货量可能仅为 40-50 万台,以苹果的体量来看,这个数字实在不够看。
不过,从多方信息来看,苹果未来仍会长期跟进头戴式显示设备,而且不止是 Vision Pro 的迭代版,可能还会有一个更加平价、能够大批量出货的头显产品。
以此引出了一组显然易见的矛盾:在同一个生态的产品序列中,系统一定需要保证体验的一致性,但二维屏幕与三维空间存在天然的交互范式冲突。
这需要厂商解决两个问题。首先是视觉语言的底层逻辑差异,从 iOS 26 来看,苹果的思路是先确保动态光影与材质一致。
相比之下,第二个问题要棘手得多,那就是交互逻辑的抽象统一。
今天的开发者大会上,在介绍 Liquid Glass 时,有提到过一个概念:在某些场景下,Liquid Glass 是个独特的功能层,叠在 APP 上方。
谈及这部分时,苹果并没有做过多的介绍,但笔者认为苹果一个可能的思路是,将三维空间内的 " 空间折叠 " 转化为二维界面的 " 层级套嵌 "。
当然,这是一项非常复杂的工作,需要重新搭建一个能够实现维度转换的中间层,同时又需要对现有输入方式的映射进行重新梳理,绝不会在 iOS 26 这代上一蹴而就。
不过,如果未来苹果真的整合二维界面和三维空间的跨平台体验,即便在 AI 领域亦步亦趋地追赶,但也绝对能支撑住 " 下一个十年 " 的叙事。
再说下这代的 visionOS 26 系统,应该说还是诚意满满的。
令笔者印象深刻的是 " 小组件功能 "。用户可以通过 Vison Pro 在室内的墙上悬挂虚拟表盘,相册等虚拟物件。
visionOS 也会通过通过空间锚定技术精准记忆每个小组件的位置与参数,当用户再次佩戴设备时,所有虚拟物件会按原布局呈现在物理空间中。
从这项功能上可以看出,苹果在对空间计算的研究上,仍遥遥领先于行业,可能对于库克来说,空间计算才是真正值得投入心血的作品。
iPadOS:我来找补!
虽然苹果 " 跨维度设计 " 十分具有想象空间,但对于用户来说,这些都是有关未来的承诺,眼下 iOS 26 的提升似乎不足以支撑他们去升级软件和硬件。
苹果也一定认识到了这个问题,于是在 iPadOS 26 上,我们看到了该系统诞生以来最大的升级幅度。
说几个变化来感受下:
iPadOS 26 加入了类似 macOS 左上角的窗口控制按钮,还能通过右下角自由调整窗口大小。
同时,iPadOS 26 还引入了 macOS 中的顶部菜单栏,用户可以通过从显示屏顶部向下滑动或将光标移动到顶部来访问应用程序中可用的命令。值得一提的是,在这个菜单栏中,用户可以使用搜索功能,快速找到应用程序中的特定功能或相关提示。
就连文件管理,iPadOS 26 都进行了重做,现在用户可以自定义文件打开方式和文件夹样式,还可跨设备同步。
至于多任务处理、前台调度、甚至小到指针的样式,也是 " 全面 Mac 化 "。在升级到 iPadOS 26 后,iPad 终于有了生产力工具的模样。
不过,这不免让人疑惑,如此下放 Mac 上的功能,iPad 是否会抢占 Macbook Air 的生态位?
可能苹果也考虑到了这个问题,因此在 macOS 26 Tahoe 系统上的一次 " 究极进化 ":快捷指令 +Spotlight+Apple Intelligence 的整合。
现在用户可以使用自然语言和短语来快速启动各种功能,同时兼容第三方 App 中的特定二级三级子功能,例如执行某个 App 中的 " 移除图片背景 " 功能等。
应该说,这次 iPadOS 和 MacOS 的升级还是诚意满满的。可问题是,这些功能过去无法实现吗?
就比如在发布 iPad Pro 2020 发布时,库克就曾表示过,这是一款能够替代 PC 的平板电脑,但时至今日我们才看到真正的 " 完全体 iPad" 是什么样子,而诸如多任务处理、类 Mac 的前台调度,在技术实现上没有任何难度。
只能说,在外界对于苹果 AI 的质疑声中,库克终于不再执着于他的 " 精准刀法 " 了。但话说回来,如果苹果接下来还是无法兑现 Apple Intelligence 能力的话,不知道明年的开发者大会,还能拿什么出来讲 ?